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Ace Attorney: Um Sucesso Improvável Que Quase Não Aconteceu
Uma história de persistência e visão de longo prazo. Um ex-desenvolvedor da Capcom revelou que a aclamada série Ace Attorney pode nunca ter se tornado o fenômeno que é hoje se tivesse sido lançada nos dias atuais. Segundo ele, a pressão por resultados imediatos sufoca novas IPs que não explodem logo de cara.
Masakazu Sugimori, o compositor da trilha sonora do primeiro Ace Attorney e dublador de Manfred von Karma na versão japonesa, respondeu a uma publicação no X (antigo Twitter) de Taira Nakamura, produtor da Bandai, que ecoava essa preocupação.
Nakamura argumentou que é cada vez mais difícil lançar novas IPs, já que, se não alcançarem o sucesso instantâneo, são descartadas como fracassos, sem a chance de evoluir ao longo de vários jogos. Os custos de desenvolvimento altíssimos contribuem para essa mentalidade de “tudo ou nada”.
“Com o aumento dos custos de desenvolvimento, criar uma nova IP é mais difícil do que nunca”, escreveu Nakamura. “IPs populares geralmente crescem gradualmente ao longo do tempo, à medida que uma série progride. Pokémon e Monster Hunter não se tornaram sucessos da noite para o dia. Eles se tornaram o que são por meio de múltiplas entradas. É por isso que você raramente vê um título totalmente novo vendendo loucamente, no mesmo nível dessas franquias de longa duração.”
Mesmo que um estúdio consiga lançar uma nova IP que seja amada pelos jogadores, Nakamura acrescentou, não há garantia de sucesso devido ao aumento dos custos de desenvolvimento de jogos. Isso significa que alguns títulos aclamados pela crítica podem ter negada a chance de uma sequência.
“Esse projeto é rotulado como um ‘fracasso’ e, apesar de ser um sucesso, nunca recebe uma sequência e nunca tem a chance de crescer como uma IP”, escreveu ele. “Mas as IPs são algo que você nutre. É importante pensar no longo prazo, não apenas no desempenho do primeiro lançamento.”
Sugimori concordou com a análise de Nakamura, citando o primeiro Ace Attorney como um exemplo de jogo que foi considerado um fracasso na época, mas teve a oportunidade de prosperar.
Ele revelou que, na época do lançamento, Resident Evil e Devil May Cry vendiam milhões de cópias na primeira semana. A versão de Ace Attorney para GBA, por outro lado, vendeu cerca de 70 a 80 mil cópias no mesmo período.
Apesar de ter alcançado o ponto de equilíbrio, a percepção na Capcom era que “não vendeu bem”. No entanto, o criador Shu Takumi “não desistiu”.
“Eles continuaram fazendo a série até a terceira parte, e a aclamação pública por ela aumentou drasticamente”, disse Sugimori. “Então, foi transformado em um filme, uma peça de teatro e um anime, e sua popularidade continuou a crescer.”
Sugimori concluiu que, aos seus olhos, Ace Attorney é uma IP que a Capcom “nutriu” e que acabou se tornando um sucesso graças ao trabalho árduo de Takumi e da empresa.
Um total de 11 jogos e spin-offs de Ace Attorney foram lançados desde a estreia da série em 2001. Dez deles são jogáveis em sistemas modernos, graças a quatro compilações. O único que não está disponível em plataformas modernas é Professor Layton vs Phoenix Wright, um crossover com a Level-5.
A história de Ace Attorney serve como um lembrete valioso de que o sucesso nem sempre é imediato e que a persistência e a visão de longo prazo são cruciais para o crescimento de uma franquia. Em um mercado cada vez mais competitivo e focado em resultados rápidos, a lição de Ace Attorney é mais relevante do que nunca.
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