Microsoft Lidera Ranking de Pré-Vendas na PlayStation Store no 1º Trimestre de 2025

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Microsoft Domina Pré-Vendas na PlayStation Store no Primeiro Trimestre de 2025

Em um anúncio surpreendente, a Microsoft revelou ter sido a principal editora na PlayStation Store em termos de pré-vendas e pré-instalações durante o primeiro trimestre de 2025. A notícia veio durante a teleconferência de resultados financeiros do terceiro trimestre fiscal de 2025, que abrangeu os meses de janeiro a março.

Crescimento e Estratégia da Microsoft no Mundo dos Games

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, destacou que os jogos da empresa lideraram em pré-vendas e pré-instalações tanto na PlayStation Store quanto na Xbox Store. A empresa também reportou um crescimento de 5% na receita de jogos em comparação com o mesmo período do ano anterior. A receita de conteúdo e serviços Xbox, por sua vez, cresceu 8%, impulsionada pelo Xbox Game Pass, Call of Duty e Minecraft.

Apesar do sucesso no setor de software, a receita de hardware Xbox teve uma queda de 6% ano a ano. Esse declínio reforça a mudança na estratégia da Microsoft, que busca manter sua presença no mercado de hardware, mas também expandir a disponibilidade de seus jogos para outras plataformas.

“Continuamos a transformar o negócio e a focar na expansão de margem, enquanto levamos nossos jogos para mais de 500 milhões de usuários ativos mensais em todos os dispositivos”, afirmou Nadella.

A Microsoft encerrou o trimestre como a principal editora em pré-vendas e pré-instalações tanto no Xbox quanto na PlayStation Store. A receita do PC Game Pass aumentou mais de 45% ano a ano. Com o Xbox Play Anywhere, os jogadores agora têm acesso a mais de 1.000 jogos que podem ser jogados tanto no console quanto no PC.

Além disso, a empresa expandiu o acesso aos seus jogos via nuvem, levando o cloud gaming para as TVs LG. O cloud gaming atingiu um novo recorde, ultrapassando 150 milhões de horas jogadas neste trimestre.

Títulos de Destaque e Sucesso Contínuo

Grande parte das pré-vendas e pré-instalações realizadas até o final de março de 2025 foram provavelmente impulsionadas por três grandes títulos publicados pela Microsoft: Indiana Jones and the Great Circle (lançado no PS5 em 17 de abril), Forza Horizon 5 (disponível a partir de 29 de abril) e Doom: The Dark Ages (com lançamento previsto para 15 de maio).

Reafirmação da Presença no Mercado e Investimento em Inteligência Artificial

As declarações de Nadella sobre a presença da Microsoft na loja da Sony ecoaram alegações semelhantes feitas durante a teleconferência de resultados do trimestre anterior, onde ele enfatizou que Call of Duty: Black Ops 6 foi o jogo mais vendido tanto no Xbox quanto no PlayStation durante o período de festas de fim de ano.

Dados publicados pela Ampere em janeiro também revelaram que US$465 milhões foram gastos em jogos da Microsoft em dezembro, tornando a empresa a maior editora de jogos do mundo em PC, PlayStation e Xbox naquele mês.

Durante a teleconferência, Nadella também reiterou os planos da Microsoft de integrar inteligência artificial em todo o Xbox, mencionando o novo sistema Copilot for Gaming e o modelo Muse, que “pode gerar gameplay em tempo real”.

Copilot for Gaming: A Inteligência Artificial como Aliada dos Jogadores

A Microsoft está introduzindo uma IA para Xbox que ajuda os jogadores a terminar jogos. O Copilot for Gaming é descrito pela empresa como um “parceiro impulsionado por IA” projetado para ser um “companheiro de jogo personalizado”.

Um exemplo demonstrado pela empresa durante uma apresentação em março mostrou o Copilot AI analisando a situação do jogador em tempo real e oferecendo conselhos. No exemplo, o jogador está na tela de seleção de personagens em um jogo Overwatch, perguntando à IA o que fazer quando seu personagem favorito, Echo, já foi escolhido por outra pessoa.

“Echo já foi escolhido, mas Cassidy seria uma escolha sólida com este time”, responde a IA. “Seu hitscan de médio alcance e o aumento de dano de Mercy funcionarão muito bem nas Ruínas de Ilios. Além disso, você se saiu muito bem com ele neste mapa antes.”

Em outro momento da demonstração, o jogador morre rapidamente e pergunta ao Copilot o que aconteceu. “Você ficou na luta por muito tempo depois que seus companheiros de equipe caíram”, responde a IA. “Mergulhar direto em Ramattra foi uma sentença de morte. Da próxima vez, recue para se reagrupar com seu time.”

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