Do Steampunk ao Claroscuro: A História de um Jogo que Renasceu

De Reddit ao Mundo dos Games: A Jornada Criativa por Trás de Clair Obscur: Expedition 33

Uma Descoberta Inesperada

Imagine encontrar a inspiração para mudar sua vida em uma simples navegação pelo Reddit. Foi exatamente isso que aconteceu com Jennifer Svedberg-Yen, a mente criativa por trás da narrativa de Clair Obscur: Expedition 33. Após deixar o mundo financeiro em busca de seus sonhos artísticos, Jennifer se viu imersa nos fóruns online durante o isolamento da COVID-19. Foi quando se deparou com um chamado de Guillaume Broche, um ex-produtor da Ubisoft, em busca de dubladores. Curiosa, Jennifer se ofereceu para testar algumas falas e, sem hesitar, já tinha sugestões para enriquecer os personagens.

Do Steampunk à Fantasia Épica

Inicialmente, o projeto de Broche era We Lost, um jogo steampunk menor ambientado na Inglaterra vitoriana. No entanto, a paixão de Jennifer por fantasia e sua visão para um RPG de turnos com elementos de combate em tempo real a impulsionaram a colaborar ativamente no desenvolvimento da narrativa. Durante meses, trabalhando remotamente de diferentes partes do mundo, a dupla criou uma bíblia narrativa para o jogo. Apesar do esforço, o projeto inicial foi considerado inviável por investidores, que os incentivaram a sonhar mais alto.

“Eles disseram: ‘Imaginem que vocês tivessem mais recursos,’” lembra Jennifer. “Estávamos sendo realistas demais e isso limitava o escopo. Então, voltamos à prancheta e criamos Expedition 33.”

As Influências e a Essência de Clair Obscur

Embora o jogo steampunk original tenha sido descartado, alguns nomes, como Lune e Maelle, foram reaproveitados. O restante do universo de Clair Obscur foi construído do zero, um processo facilitado pela vasta experiência de Jennifer como leitora voraz. A série A Roda do Tempo, de Robert Jordan, foi uma grande influência, especialmente na forma como o autor desenvolve sociedades complexas e aprofunda os impactos das estruturas sociais sobre os personagens.

“Robert Jordan definitivamente influenciou minha forma de pensar sobre fantasia épica, em termos de como ele entrelaça sociedades e como as estruturas sociais afetam os cidadãos,” explica Jennifer. “Você acompanha a lógica do mundo em termos de causa e efeito. Sempre tento pensar sobre o mundo que os personagens habitam, como isso molda quem eles são. Acredito que somos uma função de nossas experiências, da sociedade em que crescemos, das pessoas em nossas vidas. Isso afeta como vemos o mundo, como pensamos, como falamos e como reagimos às coisas. Como escritora, preciso saber como meus personagens vão falar e reagir. A Roda do Tempo faz um trabalho fantástico com isso.”

A Inspiração Pessoal e o Significado do Nome

Apesar da estética francesa e dos elementos visuais únicos, a verdadeira base de Clair Obscur reside em um conto anterior de Jennifer, a história de uma jovem que descobre que sua mãe, uma pintora, está presa dentro de uma pintura. Essa premissa se tornou a base para a história de fundo do jogo.

Ao contrário de outras produções, o desenvolvimento de Clair Obscur não foi motivado pelo potencial de uma franquia duradoura. Jennifer enfatiza que a história foi concebida com um começo, meio e fim claros. No entanto, ela admite ter uma vasta quantidade de lore e ideias não utilizadas, abrindo espaço para futuras explorações no universo de “Clair Obscur”. O nome, que remete ao contraste entre luz e sombra, reflete os temas emocionais e a jornada dos personagens.

“’Clair Obscur’ tem um significado simbólico ligado a todos os temas do jogo. Está ligado à jornada emocional dos personagens, mas também é amplo o suficiente,” conclui Jennifer. “Quem sabe. O mundo é a nossa ostra. Tudo é possível.”

Notícias Mais Lidas

Últimas Reviews