Ubisoft adia jogos, mas remake de Prince of Persia avança

Ubisoft Adia Lançamentos Importantes para Refinamento, Príncipe da Pérsia Mantém Rota

A Ubisoft anunciou o adiamento de grandes títulos não revelados, buscando otimizar o tempo de desenvolvimento. A decisão, divulgada em seu mais recente relatório de resultados, espelha a estratégia adotada com Assassin’s Creed Shadows, cujo adiamento no final do ano passado resultou em um lançamento bem-sucedido e recepção positiva no início deste ano.

Foco na Qualidade e nos Principais Franquias

Embora a Ubisoft não especifique quais jogos foram adiados, a declaração sugere fortemente que se trata de títulos de suas maiores franquias, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon e Rainbow Six. “Após uma revisão minuciosa de seu pipeline, que ocorreu de outubro a dezembro, o Grupo decidiu fornecer tempo de desenvolvimento adicional a algumas de suas maiores produções, a fim de criar as melhores condições para o sucesso”, afirmou a Ubisoft. “Essa decisão já foi benéfica para a qualidade de Assassin’s Creed Shadows. Como consequência, os anos fiscais de 2026-27 e 2027-28 verão um crescimento significativo em relação ao ano fiscal de 2025-26, impulsionado por conteúdo forte vindo das maiores marcas do Grupo.”

Remake de Prince of Persia: Sands of Time no Caminho Certo

A Ubisoft também confirmou que o aguardado remake de Prince of Persia: Sands of Time será lançado durante o ano fiscal corrente, que termina em março. O último trailer do jogo, lançado no verão passado, indicava uma data de lançamento em 2026, sugerindo que o remake chegará no início do próximo ano.

Nova Subsidiária e Investimento da Tencent

Anteriormente, a Ubisoft anunciou planos para formar uma subsidiária focada em suas três principais IPs – Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six – com participação parcial da Tencent. A nova subsidiária buscará “melhorar a qualidade das experiências solo orientadas pela narrativa, expandir as ofertas de serviços ao vivo com recursos mais ricos e atualizações mais frequentes, e escalar para mercados subutilizados, como dispositivos móveis e a China.” A subsidiária foi avaliada em cerca de €4 bilhões, com a Tencent investindo €1,16 bilhão para obter uma participação minoritária de cerca de 25%.

No relatório de resultados, a Ubisoft detalhou que a subsidiária pretende aprimorar as experiências narrativas individuais, expandir os serviços ao vivo com recursos avançados e atualizações frequentes, além de explorar mercados como o mobile e a China.

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