Clair Obscur: Expedition 33 Nerfa Maelle e Stendhal em Nova Atualização
A Sandfall Interactive Balanceia o RPG com o Patch 1.2.3
A Sandfall Interactive anunciou na quinta-feira que as builds de Maelle, com seus danos multibilionários, em Clair Obscur: Expedition 33 estão chegando ao fim. As notas do patch 1.2.3 estão repletas de outras correções de bugs e ajustes de escala, mas o enfraquecimento de impressionantes 40% de dano na habilidade Stendhal está roubando a cena.
Em uma postagem no X (anteriormente Twitter), a Sandfall explicou o raciocínio por trás da mudança, com respostas divididas entre apoio, tristeza e críticas. “Ainda queremos que você possa quebrar o jogo – e você absolutamente ainda pode”, diz a postagem. “Mas Stendhal estava tornando tudo um pouco fácil demais.”
Algumas pessoas nas respostas se perguntaram se uma mudança como essa é necessária para um RPG single-player; armas, estilos de jogo e habilidades overpowered são opcionais em um contexto single-player. Mas o melhor argumento a favor do nerf é a facilidade de acesso a Stendhal.
O combate de Clair Obscur: Expedition 33 é projetado e equilibrado em torno de combos e setups entre membros do grupo, Pictos e armas. Stendhal é apenas a ponta do iceberg para esses combos; outros podem ler estas notas do patch e esperar que outros combos overpowered sejam os próximos na linha de corte.
Quase todos os personagens do jogo têm uma maneira de alcançar dano suficiente para trivializar as lutas contra chefes, então importa se existem one-shots em Clair Obscur quando também existem opções de dois e três shots? É um jogo single-player, e mais opções para adaptar a dificuldade são geralmente uma boa coisa – mas um nerf como este provavelmente não importa a longo prazo.
Embora pareça que Maelle sendo nerfada é o principal ponto de conversa sobre o patch, ela ainda tem acesso a opções de dano extremamente alto, incluindo uma que pode ser acessada desde o início do jogo. Usar a postura virtuoso, Percee e a habilidade de um aliado de marcar pode trivializar todo o Ato 1, e no final do Ato 1, você recebe o Medalum, que transforma este one-shot de três turnos em um one-shot de um turno.
Mais atualizações estão chegando para Clair Obscur: Expedition 33 de acordo com as notas do patch, o que poderia significar mais nerfs para setups e combinações fortes. Mas não se preocupe, ainda existem muitas maneiras de quebrar o jogo se esse for o seu modus operandi.
Notas Completas do Patch 1.2.3 de Clair Obscur: Expedition 33
Steam Deck
- Corrigidos os fundos de vários menus que não eram exibidos corretamente no Steam Deck.
Xbox Game Pass
- PC GAMEPASS: Controladores PS5 agora são compatíveis.
Várias Correções Ultrawide
- A jogabilidade não fica mais ampliada após uma cutscene ocorrer em resoluções ultrawide.
- A imagem do menu Opções não será mais esticada em resoluções ultrawide.
- A interface do usuário de combate agora se adapta corretamente às resoluções ultrawide.
- O jogo não será mais minimizado ao alterar as configurações em resolução ultrawide.
- As cutscenes não terão letterbox na proporção de 32:9.
- A tela de título agora é exibida em tela cheia quando o jogo é iniciado em resolução ultrawide.
Mouse e Teclado
- Os prompts de botões da interface do usuário no Menu Expedição agora estão visíveis e totalmente capazes de serem acionados com o Teclado.
- Os botões do mouse não ficam mais sem resposta após o primeiro uso.
- Com o cursor do mouse na tela, usar ‘WASD’ ou setas direcionais para navegar na interface do usuário ou acionar qualquer outra funcionalidade não ocultará mais o cursor em vez de fazer a ação pretendida.
- O clique com o botão esquerdo do mouse não impedirá mais que o jogador use o Teclado para navegar nos menus.
- A entrada do mouse não é perdida após o primeiro contra-ataque de Salto se for pressionada apenas uma vez.
Correções de áreas do mapa do mundo onde você pode ficar preso:
- Entre as lanternas espalhadas no chão perto do portal Stone Wave Cliff.
- Ao caminhar sobre os destroços do navio perto da entrada do nível Campo de Batalha Esquecido.
- Entre as lanternas no chão perto do encontro Bourgeon ao lado do nível Stone Wave Cliffs.
- Entre duas pequenas pedras localizadas entre Spring Meadows e Abbest Cave.
- Entre vasos e corais ao pular dos telhados.
- Entre várias pedras.
- Nas ruínas atrás da entrada do nível Flying Manor.
- Perto da ponte entre Flying Waters e Spring Meadows.
- Nas rochas no Mapa do Mundo, perto de Flying Waters.
- Ao lado de terra endurecida, perto da saída da localização Flying Waters.
Corrigidas situações em que Esquie especificamente ficava preso (coitado):
- Ao decolar de pontes de tinta, fazendo com que ele caísse pela ponte e restringisse o movimento.
- Ao voar para as partes inferiores de estruturas levitando perto de Visages.
- Perto da entrada do nível Flying Waters.
- Perto de um martelo gigante ao atravessar perto do nível Blades’ Graveyard.
Correções e ajustes de armas e habilidades:
- Corrigida a escala de atributos Lithelim que não funcionava em níveis altos. Reduzida a escala inicial de Vitalidade de A para C (ainda terminará em S no nível máximo). Adicionada escala de Sorte começando em D.
- Corrigida a escala de atributos Blizzon que não funcionava em níveis altos. Reduzida a escala inicial de Sorte de B para C (ainda terminará em S no nível máximo). Adicionada escala de Defesa começando em D.
- Corrigido Medalum terceiro Lumina dobrando todo o dano em Virtuose Stance em vez de dobrar apenas o dano de Queimadura.
- Stendhal: Reduzido o dano em 40%.
Outras Correções
- O encontro com o chefe em Stone Wave Cliffs agora pode ser concluído em NG+.
- Você não será mais bloqueado pela janela da interface do usuário do Diário após abrir o primeiro Diário em Spring Meadows.
- Corrigido o problema de não conseguir atirar em Free aim enquanto explora os níveis devido a gatilhos desgastados.
- Lune e Monoco não aparecem mais no mesmo lugar durante o final de suas missões de relacionamento de nível 6 se forem concluídas sem ir ao acampamento.
- Se no acampamento você escolher “lembrar o objetivo”, então rapidamente escolher “ir dormir” e imediatamente depois pressionar “sair”, a tela não ficará mais preta.
- Você não pode mais acionar a 2ª cutscene em Old Lumière uma segunda vez consecutiva, dividindo o grupo para sempre.
- Atualização dos créditos finais.
Esta é a primeira de uma série de patches que pretendemos fazer nos próximos meses. Ainda estamos investigando muitos pedidos de recursos e problemas para futuras atualizações.
O amanhã chega, graças a você.
~ A Equipe Expedition 33