Control para “Pais”? Novo shooter da Remedy promete ação e mistério!

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Remedy Entertainment Aposta em FBC: Firebreak, um Shooter Cooperativo “Para Pais” no Universo de Control

Nos escritórios da Remedy Entertainment em Espoo, Finlândia, a atividade é intensa. Após o sucesso de crítica de Alan Wake 2, a empresa está atualmente trabalhando em quatro projetos distintos: Control 2, o remake de Max Payne 1 e 2 em colaboração com a Rockstar Games, um projeto secreto liderado por Sam Lake, e o aguardado FBC: Firebreak.

FBC: Firebreak: Tiro, Cooperação e Caos no Universo de Control

FBC: Firebreak é um shooter cooperativo para três jogadores ambientado no universo de Control. Imagine algo como Left 4 Dead ou Deep Rock Galactic, mas com a peculiaridade característica da Remedy. Mike Kayatta, diretor do jogo, que se juntou à Remedy em 2022 após passagens pela gigante mobile e pela desenvolvedora finlandesa Rovio, explica que queria criar um jogo que alternasse entre momentos meditativos e adrenalina pura.

“Eu estava jogando Powerwash Simulator… e me lembro de ter tido esse pensamento: ‘e se você fosse interrompido por um zumbi enquanto estivesse lavando e tivesse que voltar rapidamente ao trabalho?’”, diz Kayatta.

Cada sessão de FBC: Firebreak começa com os jogadores entrando em um nível da Velha Casa através do elevador, onde recebem uma tarefa. Em um nível, o objetivo é destruir post-its que se multiplicaram rapidamente devido às propriedades sobrenaturais da Velha Casa. Em outro, é consertar saídas de ar enquanto chamas intensas percorrem o mapa.

Cada jogador escolhe um papel com uma habilidade específica. Um permite consertar coisas mais rapidamente, enquanto outro atira água para apagar os incêndios constantes que assolam os níveis. Executar essas tarefas é a parte fácil. A dificuldade reside em enfrentar as hordas de Hiss que invadem cada canto da Velha Casa.

A Remedy descreve FBC: Firebreak como um shooter de Control “para pais”.

A Jogabilidade: Acessível e Desafiadora

O jogo adota uma perspectiva em primeira pessoa, um gênero um tanto distante do estilo pelo qual a Remedy é conhecida. Embora a ideia de explorar o universo de Control em um novo jogo seja empolgante, a capacidade da Remedy de entregar mecânicas de tiro sólidas em um FPS era uma incógnita. O jogo não tem a precisão de um Call of Duty, é mais leve, mais indulgente e mais próximo de Left 4 Dead.

A sensação é boa, sem exigir um nível de habilidade altíssimo. O desafio vem de outros aspectos, como gerenciar a munição, trabalhar em equipe e sobreviver à medida que o jogo se torna mais punitivo.

Cada nível possui múltiplas etapas. Por exemplo, na primeira vez em que você joga “Paper Chase”, você remove alguns milhares de post-its do nível. Na segunda vez, você entra em uma área maior com inimigos mais fortes. Ao final do nível, você está lutando contra um golias feito de post-its.

Embora se passe no universo de Control, não é necessário ter jogado o jogo de ação em terceira pessoa da Remedy para se orientar em FBC: Firebreak. “Esse foi definitivamente um dos desafios, porque sabíamos que queríamos tornar este jogo acessível para todos, sem exigir que tivessem jogado Control antes”, disse o designer de nível líder Teemu Huhtiniemi.

“Mas, como mencionado, a Velha Casa é um lugar estranho; tem muito potencial, e como realmente te apresentamos a ela?”

Influências: De Helldivers 2 a Overcooked

Firebreak é influenciado por muitos jogos contemporâneos, alguns óbvios e outros nem tanto. Durante uma das primeiras partidas, a tarefa de realizar um minigame que envolvia apertar os botões LB e RB repetidamente me lembrou de Overcooked. Pouco depois, vários desenvolvedores do jogo confirmaram que esse jogo foi um ponto de referência chave no início do desenvolvimento.

“Como inspiração, o que temos usado ultimamente definitivamente tem sido Helldivers 2 em muitos aspectos”, disse o designer líder Anssi Hyytiainen. “Left 4 Dead. É um ótimo jogo. Então, definitivamente, isso estava lá no começo. E também, nos primeiros dias, conversamos muito sobre Overcooked porque é um jogo onde você precisa trabalhar colaborativamente, mas pode ter esses contratempos interessantes que você pode mencionar mais tarde.”

Caótico é uma palavra perfeita para descrever a experiência com Firebreak. Mesmo quando as coisas estavam indo bem para o grupo, um erro e toda a equipe podia estar correndo em círculos, em chamas, gritando uns com os outros para tentar manter a calma e apagar o fogo. Lembra o tipo de situação que pode acontecer durante um roubo em GTA Online.

Um Jogo “Para Pais”

Uma frase que surgiu repetidamente durante o tempo que passei na Remedy foi “jogo para pais”. Este é um jogo profundo o suficiente para ser divertido de jogar repetidamente, mas não exige o investimento de tempo ou a dedicação que a maioria dos pais simplesmente não pode oferecer.

“Eu sou pai, tenho dois filhos, um deles é um bebê, e há muita pressão de tempo”, disse Kayatta. “À medida que as pessoas envelhecem, ficam com menos tempo e mais dinheiro. Todo mundo tem uma lista de pendências de uns 20 jogos, não porcaria, mas jogos ótimos.”

A Remedy afirma que FBC: Firebreak quer recompensar o tempo dos jogadores, não dominá-lo. “O jogo é feito por pais de meia-idade para pais de meia-idade”, diz Anssi Hyytiäinen. “Isso foi algo sobre o qual conversamos muito. Queríamos tornar o jogo fácil de pegar e se divertir com seus amigos.”

Kayatta acrescentou: “As durações das sessões são deliberadas; você pode literalmente fazer sessões de cinco minutos se quiser, se for o tempo que você tem. Mesmo que você seja um completionista, provavelmente leva uns 30, 40 horas, se me lembro corretamente, mas algo como não milhares de horas.”

“Então, nós não somos como Monster Hunter, com certeza. E essa também foi uma decisão consciente, para que não se torne uma prática de design quase predatória de tentar sugar todo o tempo da sua vida.”

A Remedy enfatiza que FBC: Firebreak não foi projetado para dominar a vida dos jogadores. “Alguém mencionou para mim esta semana que estava jogando cinco jogos que tinham passes de batalha e amava todos os cinco jogos legitimamente”, diz Kayatta.

“Eles olharam para esses jogos e perceberam que não podiam completar matematicamente todos os passes de batalha nesses jogos, e me disseram que tinham que decidir quais dois dos jogos basicamente abandonar para sempre para poder completar os outros três passes de batalha. Isso é loucura para mim, é um estado triste e, para mim, outra grande coisa sobre Firebreak era garantir que você pudesse vir ao jogo em seus próprios termos.”

Kayatta quer criar um jogo divertido, recompensador e que valha a pena o dinheiro, mas que não prenda os jogadores ao console para desbloquear todos os itens ou completar todas as missões cronometradas.

“Não queremos lutar por seus minutos e segundos e horas e dizer, é melhor você voltar todos os dias ou então. É um relacionamento muito abusivo, quase. Nós só queríamos dizer, olha, é divertido quando você estiver pronto, e queremos torná-lo o mais divertido possível. E se você quiser dedicar 100 horas, meu Deus, obrigado. Caso contrário, você tem uma hora, duas horas, o que for, uma vez por semana.”

“Você quer desaparecer e esperar até outra atualização, voltar por um tempo, desaparecer novamente. Isso é realmente bom. E nós meio que projetamos em torno dessa flexibilidade para que possamos nos encaixar na vida de uma pessoa em vez de pedir que ela se encaixe no que acabamos de decidir que a vida deveria ser.”

Um Passo Inesperado, Mas Promissor

FBC: Firebreak é um passo em uma direção inesperada para um dos estúdios mais inovadores do mundo dos jogos. Embora os fãs hardcore da Remedy possam não estar satisfeitos com a falta de foco narrativo, o jogo é certamente agradável de jogar, e tudo o que foi revelado sobre o sistema de progressão do jogo é encorajador.

Em última análise, o sucesso de Firebreak dependerá da disposição dos jogadores em experimentá-lo, uma aposta que muitos outros jogos do gênero enfrentaram no passado e continuam a enfrentar. Felizmente, o jogo será lançado no PlayStation Plus e no Xbox Game Pass, o que pode ser a melhor chance de Firebreak realmente se destacar em um mercado difícil de entrar.

Crucialmente, o gunplay é divertido, a Velha Casa é um cenário incrível para qualquer jogo e a estranheza característica da Remedy Entertainment ainda pode ser sentida, mesmo que não seja tão forte.

A Remedy está dizendo tudo certo quando se trata de respeitar o tempo do jogador e tentar ser a antítese da tendência de jogos como títulos de serviço que se transformam em um trabalho de tempo integral.

A velocidade com que adiciona novos trabalhos e novos personagens jogáveis também pode determinar o sucesso ou o fracasso de Firebreak. E embora não preencha o vazio de um jogo tradicional para um jogador da Remedy, suas mecânicas divertidas e a capacidade de gerar risadas multiplayer serão uma ótima maneira de passar o tempo antes que Control 2 seja totalmente revelado.

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