Doom: The Dark Ages – Brutal, Hilário e Desafiador: Vale a Pena?

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Doom: The Dark Ages – Uma Análise Brutal, Desafiadora e Hilariantemente Divertida

Doom: The Dark Ages é como um videojogo idealizado por um gótico de 15 anos. Imagine dragões, decapitações, castelos medievais construídos com crânios, heavy metal pulsante e um desafio constante. Às vezes, o jogo remete aos rabiscos nas últimas páginas do caderno de um fã de heavy metal.

É bombástico, tolo, mas também extremamente divertido de jogar e constantemente recompensador. Enquanto Doom: Eternal parecia um passo ousado, embora, na minha opinião, falho, em direção a um shooter mais rápido e baseado em movimento, Doom: The Dark Ages é uma relíquia. É brutal, sangrento e resistente.

Novidades e Mudanças Significativas

Os novos níveis, mais amplos, promovem uma mudança significativa no ritmo, e o novo arsenal de armas brancas e habilidades funciona em harmonia. As novas fases com mechs e dragões quase chegam a ser cansativas, mas, no mínimo, são um deleite visual.

A História e o Enredo

Doom: The Dark Ages é um prequel. O jogo começa com uma guerra interdimensional entre as forças do inferno e Argent D’Nur, uma terra que é tecnologicamente avançada de certa forma, mas que vive em castelos medievais imponentes. O Doomslayer é essencialmente um mercenário contratado, mantido em cativeiro por uma força alienígena. Ele é levado para a batalha como o super-substituto mais violento do mundo, e a história começa a partir daí. Em resumo: rasgar e destruir.

A história tem um foco muito maior em Doom: The Dark Ages do que nos títulos anteriores. Embora a história geral seja bastante superficial, o vilão principal é totalmente teatral, o que combina bem com a energia do Doomslayer.

O jogo introduz e descarta personagens a um ritmo tão rápido que é difícil se envolver. Quase se torna um comentário metatextual sobre os próprios interesses do Doomslayer. Não há como o Doomslayer se importar com nada disso, então por que o jogador se importaria?

Jogabilidade e Mecânicas

Mas, como o Doomslayer, você está pagando por ação, não por cutscenes, e felizmente, Doom: The Dark Ages oferece isso em abundância. O jogo é absolutamente brilhante de jogar. O tiroteio é preciso, o combate corpo a corpo é satisfatório, e o escudo do Doomslayer é o acessório de assassinato mais satisfatório desde o machado de Kratos na série de reboot de God of War.

Como você não pode se mover como um caça a jato, Doom: The Dark Ages usa os inimigos como sua principal forma de movimento. Os jogadores rapidamente adquirem um ataque de escudo, que os lança pelo mapa em direção a um inimigo fraco, dando-lhes saúde e uma saída do perigo.

As execuções gloriosas também mudaram. Elas não são mais animações pré-definidas que o tiram da ação, mas sim extremamente rápidas, exceto para inimigos maiores e mais resistentes, que tendem a ter suas próprias animações personalizadas. O novo conjunto de armas, que inclui armas clássicas e as renova com algumas novas, é tão bem equilibrado que havia apenas uma arma em toda a roda que eu não gostava de usar.

“Os jogadores rapidamente adquirem um ataque de escudo, que os lança pelo mapa em direção a um inimigo fraco, dando-lhes saúde e uma saída do perigo.”

Cada arma também ganha uma variação à medida que você avança no jogo. O jogo lhe dá essas armas antes de um encontro de combate projetado para elas, o que é uma ótima e eficaz maneira de incentivar a experimentação do jogador.

Áudio e Visuais

A trilha sonora do jogo é boa, se não memorável. As trilhas sonoras de Doom infelizmente têm que ficar, talvez injustamente, à sombra de Mick Gordon. No entanto, a trilha de Doom: The Dark Ages define bem o tom e é um pano de fundo adequado para os litros de sangue sendo derramados a cada nanossegundo.

The Dark Ages é um deleite visual e teve um bom desempenho durante minha análise, exceto por uma ou duas falhas quando inimigos maiores faziam sua estreia. Crucialmente, o jogo sempre pareceu responsivo, o que é essencial em dificuldades mais difíceis, quando cada fração de segundo desperdiçada em entradas lentas é um convite para um inimigo explodir sua cabeça.

Design de Níveis e Inovação

Onde o jogo se experimenta é no design de níveis, que recebe uma grande atualização com novos níveis abertos que aparecem regularmente ao longo da campanha de 16 horas. Essas áreas abertas normalmente envolvem um objetivo não linear, como fechar portais para impedir um ataque, ou eliminar grupos de inimigos em uma área maior para ativar algo.

Esta é uma mudança interessante dos tiroteios em corredores ou pequenas arenas dos dois jogos anteriores, e oferece à Id a chance de apresentar novos quebra-cabeças de combate para você lutar. Rapidamente me vi constantemente cercado, finalmente me sentindo como o Doomslayer onipotente no topo de montanhas de corpos das capas clássicas do jogo.

Estes são tão agradáveis que uma mudança no estilo Halo Infinite para um mundo aberto muito maior com níveis segmentados espalhados por ele não seria apenas bem-vinda na minha opinião, mas um próximo passo lógico. Embora ainda haja vida no tiroteio em corredores, as zonas abertas mostram claramente para onde o futuro da série deve ir e onde está o maior potencial.

“Embora ainda haja vida no tiroteio em corredores, as zonas abertas mostram claramente para onde o futuro da série deve ir e onde está o maior potencial.”

No entanto, as outras mudanças significativas, nomeadamente o mech Atlan e as sequências de dragões, esperamos que permaneçam como únicas. Estou em conflito com estas sequências, porque, embora sejam divertidas, acontecem exatamente o número de vezes no jogo que senti que se outra acontecesse, seria demais.

O voo do dragão é extremamente básico, desviar, desviar, atirar combate, nas costas de um dragão. Quando seu dragão destrói com sucesso os escudos inimigos, que se repetem ao longo das sequências do dragão, você pode então pousar, e está de volta ao Doom normal. O dragão também é isolado em missões específicas e em nenhuma outra área do jogo, o que faz com que tudo pareça um tempo livre legal antes de você voltar à ação.

Sou mais simpático às seções de mech, que são mais curtas e doces. Sendo o enorme Power Ranger emo Doomslayer, ele precisa de seu próprio Megazord, e é essencialmente isso que o mech Atlan é. Essas sequências são divertidas, embora um pouco superficiais, e servem como uma maneira menos tediosa de quebrar o ritmo do que as missões de dragão.

Conclusão

Doom: The Dark Ages coloca a série de volta no caminho certo de uma forma tipicamente agressiva. É uma melhoria em relação a Eternal, que troca plataformas exageradas por um sistema de combate corpo a corpo muito aprimorado e quebra-cabeças de combate agradáveis.

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