Novo Sistema de Cartão Virtual do Switch Impede Jogo Online Simultâneo em Dois Consoles.

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Atualização do Nintendo Switch Restringe Compartilhamento de Jogos Digitais Online

Nova Firmware 20.0.0 Introduz Cartões de Jogo Virtuais e Impacta o Compartilhamento Online

A mais recente atualização para o Nintendo Switch, a firmware 20.0.0, trouxe mudanças significativas na forma como os jogos digitais são gerenciados. Embora a atualização prepare o console para o futuro lançamento do Switch 2, ela também introduziu uma restrição que afeta o compartilhamento de jogos online entre duas contas em consoles diferentes.

A principal mudança é a introdução dos “Cartões de Jogo Virtuais”, que simulam o comportamento de cartuchos físicos. Os jogadores agora podem “carregar e ejetar virtualmente” esses cartões entre dois consoles Switch, permitindo que um console tenha o jogo ativo por vez.

No entanto, relatos indicam que esse novo sistema impede que dois usuários com consoles Switch separados joguem o mesmo jogo digital online simultaneamente, algo que era possível anteriormente.

Como Funcionava o Compartilhamento de Jogos Antes da Atualização

Antes da atualização, jogos comprados com a conta principal em um “console primário” podiam ser jogados por qualquer outra conta conectada nesse console, incluindo online. O jogador principal podia então fazer login em um console secundário e instalar o jogo lá também.

Dessa forma, se o jogador principal fizesse login no console secundário e outro membro da família usasse sua própria conta no console primário, ambos poderiam jogar o mesmo jogo digital online ao mesmo tempo. Este método permitia que famílias compartilhassem seus jogos digitais, economizando dinheiro e aproveitando ao máximo seus consoles Nintendo Switch.

O Impacto dos Cartões de Jogo Virtuais no Compartilhamento

A introdução dos Cartões de Jogo Virtuais eliminou a distinção entre consoles primários e secundários. Agora, os jogos digitais são tratados como cartuchos físicos, o que significa que só podem estar “ativos” em um sistema por vez. Essa mudança impacta diretamente a capacidade de compartilhar jogos online entre diferentes consoles.

Possível Solução Alternativa (Com Limitações)

Existe uma possível solução alternativa, embora com limitações. O sistema agora baseia a designação de “primário” e “secundário” nos próprios Cartões de Jogo Virtuais. O console com o cartão instalado é considerado o primário, enquanto o console sem ele é o secundário.

Uma nova “Configuração de Licença Online” permite que os jogadores joguem software baixado ou DLCs comprados quando o console está online, mesmo que não tenham o Cartão de Jogo Virtual carregado. Se o console com o Cartão de Jogo Virtual instalado for usado offline (por exemplo, no Modo Avião), o segundo console pode carregar o jogo com a Licença Online, permitindo que duas contas separadas joguem o mesmo jogo ao mesmo tempo. No entanto, devido às verificações online, eles não podem mais jogar o mesmo jogo online simultaneamente.

Consequências e o Futuro do Compartilhamento de Jogos no Switch

No momento, parece que, para que dois membros da família joguem, por exemplo, Mario Kart 8 Deluxe online juntos em dois consoles Switch separados, eles precisarão comprar uma segunda cópia do jogo. A nova política da Nintendo, portanto, pode forçar os jogadores a gastarem mais dinheiro para desfrutar dos jogos com amigos e familiares.

Com o lançamento do Switch 2, espera-se que o problema seja resolvido para alguns jogos com o novo recurso GameShare. Isso permitirá que um usuário do Switch 2 compartilhe jogos específicos com outros usuários do Switch ou Switch 2 via wireless local, permitindo que ambos os jogadores joguem online juntos.

Enquanto isso, a comunidade está atenta para descobrir todas as nuances do novo sistema e encontrar soluções alternativas para continuar compartilhando seus jogos digitais no Nintendo Switch.

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