PlayStation 5 e PlayStation 4: Vendas Competitivas Após Cinco Anos
Quase cinco anos após seu lançamento, as vendas do PlayStation 5 (PS5) continuam em uma disputa acirrada com seu antecessor, o PlayStation 4 (PS4). Os números mais recentes da Sony revelam um mercado de consoles dinâmico e desafiador.
Desempenho de Vendas do PS5 e Impactos
No último relatório, abrangendo os três meses que terminaram em 31 de março de 2025, a Sony anunciou a venda de aproximadamente 2,8 milhões de consoles PlayStation 5. No total, foram 18,5 milhões de unidades vendidas no ano fiscal, uma ligeira queda em relação aos 20,8 milhões do ano anterior.
Desde seu lançamento em novembro de 2020, o PS5 atingiu a marca de 77,8 milhões de unidades vendidas. Este número está apenas um pouco atrás do PS4 no mesmo período de seu ciclo de vida. Vale ressaltar que o PS5 enfrentou problemas significativos de estoque durante a pandemia, e o PS4 era consideravelmente mais barato no lançamento.
Cinco anos após o lançamento, um PS4 padrão podia ser adquirido por cerca de US$200/£200 (US$256/£256, ajustado pela inflação), enquanto o preço do PS5 aumentou desde o lançamento, custando £430 / $450.
Desafios Econômicos e Perspectivas Futuras
A Sony enfrenta um cenário econômico desafiador para o PlayStation 5. A maioria dos consoles é fabricada na China, sujeita a tarifas dos EUA de 30%, atualmente em pausa após um período de 145% por 90 dias.
O PlayStation 4 alcançou a marca de 117 milhões de unidades vendidas, o segundo console mais vendido da Sony, atrás apenas do PlayStation 2 (PS2), com 160 milhões.
A Consumer Technology Association (CTA) alertou que as tarifas de Donald Trump poderiam elevar os preços dos consoles em quase 70% nos EUA.
Para o ano fiscal corrente, que termina em 31 de março de 2025, a Sony projeta vender menos consoles PlayStation 5, cerca de 15 milhões de unidades. Se essa previsão se concretizar, o PS4 poderá ultrapassar o PS5, já que vendeu 17,8 milhões de unidades no mesmo período. No entanto, a empresa espera um aumento nas vendas de jogos first-party, com lançamentos como Ghost of Yotei, Death Stranding 2 e Marathon previstos para este ano.
A previsão de vendas do PS5 para o ano comercial atual será certamente afetada pelo recente adiamento de Grand Theft Auto 6 para maio de 2026. David Cole, CEO da DFC Intelligence, comentou: “O atraso de GTA 6 é um duro golpe para o PS5. Este era para ser o produto que faria muitos consumidores deixarem o PS4 e migrarem para o PS5.”
Desempenho Financeiro e Engajamento do Usuário
A Sony reportou um aumento de 9% nas vendas de sua divisão de Games e Serviços de Rede em relação ao ano anterior, totalizando cerca de US$31,5 bilhões. A receita operacional aumentou 43%, atingindo aproximadamente US$2,8 bilhões, impulsionada pelas vendas de jogos third-party e gastos in-game.
O número de usuários ativos mensais da Sony para o ano que terminou em 1º de abril de 2025 aumentou 5%, atingindo 124 milhões de usuários, o maior da história do PlayStation. No ano passado, a empresa informou que cerca de metade de seus usuários ativos mensais estavam no PS4.
Receitas e Vendas de Software
No ano fiscal, a receita dos serviços de rede da Sony – que engloba PS Plus e receita de publicidade – aumentou 22,7%. As vendas de software (PS4 e PS5) aumentaram 5,9% ano a ano, para 303 milhões de unidades, das quais 28,9 milhões eram títulos first-party. O software digital representou 76% das vendas de jogos, em comparação com 70% no ano anterior.
Análise da Indústria e Perspectivas
O consultor da indústria, Dr. Serkan Toto, comentou: “Não é fácil fazer negócios para um fabricante de consoles hoje em dia: há tarifas, inflação, custos de produção mais altos, ritmo mais lento de lançamentos first-party ou incerteza política geral sobre o futuro a considerar.
“No caso da Sony, aquele vendedor de sistema crítico, GTA 6, também saiu do ano fiscal – talvez o maior golpe de todos. Diante desse cenário, os números da Sony para o ano passado e suas perspectivas são sólidos – também graças ao fato de que a Microsoft aparentemente está se afastando do hardware até certo ponto.”