Voivod: A Lenda do Thrash Metal Canadense Ganha Vida em um Jogo Retrô
Do Palco para os Pixels: A História de Voivod
Nos anos 80 e 90, bandas de rock como Journey, Queen e Metallica transcenderam a música, vídeos e turnês, alcançando um status cultural único. Algumas dessas bandas até se aventuraram em jogos próprios, com resultados variados, uma prática que se tornou rara hoje em dia. Atualmente, músicos renomados marcam presença em jogos populares como Fortnite e Beat Saber, ou em jogos para dispositivos móveis criados em torno de suas marcas.
Entretanto, um desenvolvedor independente está resgatando a ideia de jogos inspirados em bandas de rock. Nicola Piovesan, líder da Chaosmonger Studio, está transformando sua paixão pela banda Voivod em um novo jogo: Voivod: The Nuclear Warrior.
Voivod: Uma Banda Influente no Mundo do Metal
Se você nunca ouviu falar de Voivod, talvez não esteja familiarizado com a cena thrash e speed metal canadense das últimas quatro décadas. É compreensível, já que Voivod nunca alcançou o sucesso comercial global de bandas como Metallica ou Aerosmith. No entanto, o grupo de Quebec é uma banda venerável e influente em diversos subgêneros do metal e, como outros nomes notáveis como Megadeth e Iron Maiden, possui uma estética artística marcante e um mascote: o Voivod.
O personagem Voivod é uma criação de Michel “Away” Langevin, baterista da banda. Estrela da ficção pós-nuclear de Langevin, transmitida através de capas de álbuns e outras ilustrações, o Voivod vem de um mundo sombrio de ficção científica e fantasia conhecido como Morgoth. Langevin é o responsável por quase toda a arte visual de Voivod, e seu estilo musical e ilustrativo distinto tem sido uma grande influência para Piovesan.
A Inspiração por Trás do Jogo
“Eu ouço a banda desde a adolescência”, disse Piovesan em entrevista à Polygon. “Naquela época, eu era mais metalhead. Hoje em dia, ouço quase todos os gêneros, mas Voivod é uma daquelas bandas que continuei a ouvir ao longo dos anos. Eles são muito ecléticos e seu som é muito original, e isso continua, apesar das mudanças que tiveram na formação.”
Langevin é o único membro constante do Voivod desde sua formação em 1982. Ele é o responsável pela estética visual da banda, repleta de imagens sombrias de ficção científica, geralmente renderizadas em tinta, marcadores e tinta. O personagem Voivod aparece em muitas capas de álbuns, incluindo a estreia da banda, War and Pain.
Voivod: The Nuclear Warrior: Um Metroidvania Metal
Piovesan planeja adaptar o mundo de Morgoth, o personagem Voivod e as muitas criaturas alienígenas estranhas que Langevin criou nas últimas quatro décadas em formato pixelado para Voivod: The Nuclear Warrior, um jogo narrativo de estilo Metroidvania, com elementos de run-and-gun.
Durante sua carreira anterior como cineasta, Piovesan dirigiu um vídeo animado para a música “Target Earth” do Voivod. A ideia de um jogo do Voivod já existia “há muito tempo”, disse Piovesan. “E, enquanto isso, mudei minha carreira da indústria cinematográfica para a indústria de jogos. Lancei alguns jogos nesse meio tempo e pensei, OK, agora é a hora certa para fazer um jogo do Voivod, então mencionei isso a eles durante um show em Praga há alguns anos.”
Colaboração com a Banda
“Comecei a trabalhar nisso concretamente no ano passado, lentamente”, disse Piovesan, e abordou a banda com uma proposta para oficializar o projeto. “Eles ficaram muito felizes também porque me conheciam do videoclipe que fiz para eles. Compartilhei [algumas capturas de tela e o conceito do jogo] com Michel, e eles embarcaram imediatamente na ideia.”
Piovesan disse que sua proposta para o jogo do Voivod era “um pouco retrô no estilo”, o “tipo de gráfico pixel retrô inspirado nos jogos do final dos anos 80 e início dos anos 90, que é a era de ouro do Voivod”, quando o grupo lançou seus álbuns mais populares. (Piovesan cresceu jogando jogos para Amiga — incluindo o beat-’em-up do Motörhead onde você joga como Lemmy Kilmister — e essa influência é evidente no estilo visual do jogo Voivod.)
A História e a Jogabilidade
Voivod: The Nuclear Warrior seguirá as histórias dos álbuns conceituais da banda, disse Piovesan, embora ligeiramente alteradas para se ajustarem a uma “narrativa de jogo mais padrão”. O Voivod mudará de forma e ganhará novos poderes ao longo do jogo, no estilo Metroidvania.
“A ideia é que [o Voivod] está acordando em uma espécie de pesadelo e ele tem que recuperar fragmentos de sua mente”, disse Piovesan. “Então, cada nível basicamente terá um fragmento diferente. Então, haverá exploração, luta e narrativa — também diálogo com NPCs para entender mais sobre a história. Quando todos os fragmentos forem coletados, então o personagem pode escapar dessa espécie de pesadelo cósmico que é referenciado nas letras dos álbuns conceituais.”
Financiamento e Desenvolvimento
Piovesan está financiando seu projeto de paixão pelo Voivod através do Kickstarter. Sua campanha de arrecadação de fundos para Voivod: The Nuclear Warrior já foi bem-sucedida, embora ele tenha algumas metas adicionais para alcançar. Piovesan está cuidando do design do jogo e da programação, e trabalhando com uma pequena equipe de artistas e músicos para adaptar a arte e a música do Voivod para o formato de jogo retrô.
Ele também está trabalhando em estreita colaboração com a banda. Langevin está contribuindo para o design visual e a arte do jogo, enquanto o guitarrista Daniel “Chewy” Mongrain supervisiona a adaptação musical; o vocalista Denis “Snake” Bélanger fornecerá a voz do protagonista; e o baixista Dominic “Rocky” Laroche joga e fornece feedback sobre a jogabilidade.
Um Projeto de Fã para Fãs
Voivod: The Nuclear Warrior ainda está em fase inicial de desenvolvimento; a campanha do Kickstarter de Piovesan lista uma data de lançamento para novembro de 2026, mas parece mais que será algo “quando estiver pronto”. “Quando as pessoas me perguntam quando o jogo estará pronto, é sempre difícil responder porque não estou fazendo isso por dinheiro”, disse ele. “Sou fã da banda e, para mim, é importante fazer um bom jogo antes de tudo e prestar homenagem ao universo Voivod. Então, estou realmente interessado em fazer um bom jogo, antes de tudo.
“Aprendi que, para fazer jogos, você precisa de dois anos para fazer 90% do jogo e precisa de mais dois anos para fazer os últimos 10%”, disse ele. “No caso do Voivod, espero que não seja uma coisa de quatro anos.” Este projeto é uma celebração da banda Voivod, prometendo um mergulho profundo em seu universo único para fãs de metal e entusiastas de jogos retrô.