Será que o humor da nova oferta da Gearbox vai funcionar como deveria?
Quando um novo projeto de Borderlands está a caminho, a questão nunca é sobre a jogabilidade. A série Borderlands sempre foi divertida nesse aspecto, e em alguns casos – como nos dois primeiros jogos – resultou em excelentes RPGs de tiro que até hoje não foram superados em alguns pontos.
O problema sempre foi o tom. Algumas pessoas adoram o humor de Borderlands, outras acham-no exagerado. Os jogos têm um tipo de humor semelhante ao de uma camiseta do Rick and Morty da HMV. É uma oferta “leve” de piadas e referências modernas. Parece quase impossível imaginar um jogo de Borderlands sem esse estilo, mas o que gostaríamos de ver em Borderlands 4 é algo que se aproxime mais do primeiro jogo da série do que do terceiro, no que diz respeito à escrita.
O primeiro jogo tinha um pouco de humor de internet, mas isso estava em um clima pré-Marvel, antes de a internet e a cultura dos memes infectarem tudo. Compare isso com Borderlands 3, onde o jogo inteiro tentava desesperadamente depender de memes e referências de internet que provavelmente estavam desatualizadas no momento em que foram escritas.
Não achamos que isso seja um “velho reclamando”, mas sim que o jogo parecia estar sendo escrito para um público que não existe mais. Jogos demoram muito tempo para serem feitos. Memes nascem, vivem e morrem em uma semana. Quando a internet era um lugar mais gentil e novo, dava para fazer uma piada sobre Leroy Jenkins ou 40, mas na era do TikTok, deixe o humor da internet para a internet.
Gostaríamos que Borderlands 4 se baseasse mais nas relações entre os personagens para gerar humor. Introduza mais personagens secundários excelentes como nos dois primeiros jogos e pare de lado com piadas sobre Rizz e Skibidi Toilet.
Isso não vai acontecer totalmente (porque já sabemos que Lilith provavelmente retornará), mas gostaríamos que a Gearbox cortasse completamente os laços com a história e os personagens estabelecidos e tentasse algo novo, mantendo a mesma base de jogabilidade. Claro, você pode manter Claptrap – todos nós já fomos adolescentes e achamos sua missão de dubstep em Borderlands 2 engraçada – mas pagaríamos felizmente £600 por uma versão sem Tiny Tina.
Do ponto de vista da jogabilidade, não há muito o que mudar em relação à entrada recente. O que a série nunca deixou de lado foi a forma como distribui o loot. Nenhum jogo, exceto talvez Diablo, captura tão bem o prazer de receber armas novas, e queremos que esse mesmo sistema retorne.
Invente novos modificadores de granadas, efeitos insanos, armas que disparam 100 balas de uma vez em todas as direções, não nos importamos tanto. O ato de pegar uma arma e atirar em algo enquanto números explodem é ainda divertido, só queremos uma razão mais convincente para fazer isso.
Borderlands é uma franquia absolutamente gigantesca para a Take-Two, e imaginamos que o jogo será massivo, então gostaríamos que a série encontrasse seus pés novamente. Deixando de lado o filme péssimo, há muito a gostar em Borderlands, e embora o terceiro jogo tenha sido um passo ao lado, uma sequência no estilo de 1 e 2 poderia ser excelente.